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空中→回り込み→サマソせずに着地→風圧で怯む→突進で毎回乙るんだが素直に風圧無効つけるしかない? -- (名無しさん) 2014-02-02 15 31 40 風圧無効つけるとストレスが減るばかりか攻撃チャンスが増える(とくに属性の拡散、あと貫通も。レイア着地時など、足元のすぐ近くで立ち回れる)のでオススメ。 ただし、風圧無効は大でないと意味が無くスキル的にちょっと重いので、攻撃系のスキルとの兼ね合いで発動が厳しい場合は、立ち回りでなんとかすることに。 基本的に、空中で回り込まれた場合は、レイアの正面縦軸に対して真横に動くようにすれば、サマーソルトも風圧も回避できる。 安全を考えるのであれば、回避アクションも合わせて、真横への移動を意識すれば、事故は減るはず。がんばって。 -- (名無しさん) 2014-02-02 19 13 38 攻略を追記。 -- (名無しさん) 2014-10-07 22 28 44
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あなたはいつもどの弓を使っていますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 衝弓【虎穿】 224 (27%) 2 発掘弓 115 (14%) 3 完全変態ガーンデヴァ 109 (13%) 4 叛逆弓カーマレギオン 75 (9%) 5 覇弓レラカムトルム 59 (7%) 6 アムニス 56 (7%) 7 ユミ【凶】 30 (4%) 8 THEキャプター 18 (2%) 9 カジキ弓【三枚卸】 18 (2%) 10 神算鬼謀に穿つヨイチ 14 (2%) 11 魔弓グリモワール 14 (2%) 12 ハンターボウI 11 (1%) 13 爆砕の征矢 10 (1%) 14 月穿ちセレーネ 8 (1%) 15 鹿角ノ剛弾弓 7 (1%) 16 勇気と希望の凄弓 6 (1%) 17 弓は使わない 6 (1%) 18 かぐやちゃん 4 (0%) 19 殲滅と破壊の剛弓 3 (0%) 20 天開きヒュペリオン 3 (0%) 21 フリージングライト 3 (0%) 22 小夜ちゃん 3 (0%) 23 アルナス=ダオラ 2 (0%) 24 スキュラルシュレッダ 2 (0%) 25 柔硬なる胸殻の弓 2 (0%) 26 祈弓ビクトリア 2 (0%) 27 豪弓【月読命】 2 (0%) 28 青鳥幣弓II 2 (0%) 29 ジャングルボウII 2 (0%) 30 雷弓【百獣王】 2 (0%) 31 王牙弓【稚雷】 2 (0%) 32 血飛沫ライトニング 2 (0%) 33 アイシクルボウII 2 (0%) 34 獄弓リュウガンII 1 (0%) 35 Fast Loud 1 (0%) その他 投票総数 820 発掘弓の項目があるので、他の発掘弓系を削除。 -- (名無しさん) 2014-02-03 12 18 36 被り品,覚醒,増弾表記を統合しつつ、関係無いものを削除。 -- (名無しさん) 2014-03-09 01 35 45 P3で超電磁砲とかあったのはどうしたんだ… -- (名無しさん) 2014-03-25 22 07 14 作っといたぜv -- (名無しさん) 2014-04-14 23 19 55 関係ないものを削除 -- (名無しさん) 2014-09-26 19 11 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロット 384⇒408 無 無し 接撃ビン 30% --- 溜め 曲射 装填可能ビン 連射3 連射5 連射5 剛射 強 接 ペ 特徴 今作のパッケージモンスター、セルレギオスの素材より作られる弓。 外見は非常に特徴的で、また弓自体もかなり特徴的な性能を持っている。 今作において、キティ弓に対抗できる可能性がある逸品。 まず溜め段階。かの伝統的な一本と同じく、溜め2までしか解放されていない。よって装填数UPは必須となる。 また溜め2・溜め3ともに連射5であり非常に強力。攻撃力も384(倍率320)と高い。 攻撃の極限強化で素の状態の絶衝弓と同じ武器倍率になる。 次に剛射を備えているということ。これはキティには全くない強みであり、ダウン時やチャンス時に大きなダメージを叩き込める。 剛射を得るだけでもキティの大きな差別化ができるのだが、さらにもう一つ特徴がある。 決定的に違い、またこの弓の最大の特徴である点は接撃ビン強化の特性を持つこと。 接撃強化ぁ?何が変わるんだよwwwwなどと思うかもしれないが、その効果は接撃ビンに元々の効果に加えて強撃ビンのダメージ増加効果を追加するというもの。 要は調合分まで含めると強撃持ち込み(50)+強撃調合分(20)+接撃持ち込み(20)+接撃調合分(20)=最大110本の持ち込みが可能になるということ。 つまりキティで強撃を使い切るような時でもこの弓は依然強撃ビンをかなりの本数残していられるということ。 高火力の状態が長く続くため、短期的火力であればキティに、長期的火力であればカーマレギオンに軍配が上がる。 剛射を活用できるか否か(剛射を用いないのであればキティのほうが優秀)をよく考え、どちらを使うべきかを選ぼう。 相性の良いスキル 集中-必須 装填数UP-必須 通常弾・連射矢強化 攻撃力UP スキル構成例 回避性能+1、装填数UP、集中、通常矢・連射矢UP、攻撃力UP小 通常5攻撃10S3で叛逆弓が攻撃大、装填数UP、無慈悲、集中、通常強化 同護石で虎翼が攻撃中、挑戦者2、弱特、集中、通常強化 単発火力はやはり負けるけど瓶の優位性、壁打ちでの剛射DPS1.4倍らしいから 今作の連射はこいつに決まりだな。 -- (名無しさん) 2014-11-19 08 40 17 確かに長期戦やソロにはいいけど、キレアジの入手が面倒臭くないか? 店売りがあれば断然これだけど、結局キティ使っちゃうなぁ~ -- (名無しさん) 2014-11-24 09 43 19 会心率も含めて計算したら増弾必須だけど今作最高威力の物理攻撃弓じゃない? 溜め2も連射5だから溜め2→剛射するのもまあなくはないです -- (名無しさん) 2014-11-26 06 57 07 はきゅん装備使い回そうと思ったが、スロット1つの差で結構スキルに差が出るんだな。 今は溜め5スロ3のお守り使ってるんだが、コイツは連射強化、集中、装填up、回避1、弱点特効まで組めるんだがはきゅんにすると弱点特効が無慈悲に出来る。 -- (名無しさん) 2014-12-25 07 36 42 攻撃9 通常弾強化5 スロなしで 装填数up 無慈悲 集中 連射矢up 攻撃中 が組めた。もっといいお守りがあれば攻撃を大にできる -- (名無しさん) 2015-02-16 01 28 23 剛射使う機会が極端に少ない相手ならキティのほうが有利かな? その相手が見つからないんだけど -- (名無しさん) 2015-06-10 12 21 24 高火力な状態が長く~、とか書いてあるけど、 ビン2種を使ってる間はきゅんを超えるなら寧ろ短期向けだと思う。 -- (名無しさん) 2015-06-25 22 08 24 ↑誤字。×はきゅん○キティ -- (名無しさん) 2015-06-25 22 09 33 ギルクエ140で体力が一番多いテオで考えると体力16430、 カーマ極限攻撃装填up弱特挑戦2連射強化爪護符食事攻撃大怪力の種暴れ打ち全体防御率0.55で全弾クリ距離で溜め3強撃接撃×110を怒尻尾 に当てると16214。 というわけで、ギルクエ140で一番体力が多いテオでさえ強撃接撃でほぼ事足りてしまう。 勿論、机上の空論であって外したり非怒り、体力の変動値などなどを考慮してないので実際には瓶無しで射る本数はそれなりなるわけだけど。 それでも、カーマの優位性は変わらず、キティやグリモなどにしかできない事をしない限り、カーマ一択の状況じゃないのでは? あくまで持論であって、じゃあカーマ以外を担いでいるからといって即蹴ることはしないし 参考程度にしてねって程度で -- (名無しさん) 2015-07-07 01 42 35 うえのは例がテオであって、他のモンスターだとキティで十分、属性弓の方が強いって事もあるだろうし、 同条件でキティを使った時のダメージ計算とかしてない そもそも、前自分でメモったやつをそのまま持ってきているから数値が間違えているという可能性も... 本当に参考程度にしてねって話でした。 -- (名無しさん) 2015-07-07 01 54 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「底力」のSP10、15でそれぞれ火事場力+1、+2が発動。 食事効果の「ネコの火事場力」についても記載。 火事場力+1、+2 その名が指し示す通り火事場の馬鹿力を発揮するスキル。 発動条件はHPが40%以下。 HP40%以下になると、攻撃力が1,3倍、防御力も大幅に上昇する上級者向けのスキル。 ガンナーの防御力なので基本的に攻撃を喰らえば即死前提の立ち回りとなるのでソロで使うことが望ましい。 ちなみに「逆鱗」スキルは火事場力+2と根性の複合スキルだが、発動条件の関係で火事場発動中に根性は発動しない。 勘違いされがちだが、火事場力+1では攻撃力は上昇しない。 攻撃力を上昇させたいのなら+2にすること。 PTプレイや猫を連れたソロプレイだと、粉塵や回復笛で火事場効果が切れる場合がある。 猫は置いていけばいいが、火事場を使うから粉塵を使うなと言うのはマナー違反。 使うのは完全ソロプレイ時推奨。 ネコの火事場力 食事効果によってつくことがあるスキル。 その効果は底力による火事場を大きく上回り、またリスクも大きく上昇する危険極まりないスキル。 発動条件はHP10以下。足踏みに巻き込まれるだけで死ねる値。 攻撃力の上昇値は1,35倍。会心などを大きく上回る値である。 なんだ0,05倍しか変わらないじゃないかと思うかもしれないが、こちらは食事スキルである。 他のスキルに干渉せず、好きな時に付けられるのが最大の強み。 もとから高火力なスキル構成でもさらに大きく引き上げることが可能なこのスキル、TA時や普段とは違うスリルを味わいたいときにつけてみてはどうだろう。 P3と違い、食材と調理方法で固定出現するようになったので利便性は上がっている。 ご意見がある方はこちらからどうぞ 上昇倍率や発動条件が違ってたら指摘お願いします。 -- (編集部) 2013-12-23 12 28 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻略 弱点 頭 属性 龍>火 ほぼすべての攻撃が即死級の威力。倒れ込み→這いずり、薙ぎ払いブレスには細心の注意を。 弱点の頭部が非常に高い位置にあるため、 狙っている最中に攻撃されて死んだ、なんてことにならないよう注意。 時間内の討伐が難しいという場合には単発式拘束弾や10分毎に使用可能になる撃竜槍の利用も視野に入れよう。 2足歩行時: 斜め前で一定距離(引っ掻きや押しつぶしが当たらない距離)を保ち、攻撃の後隙や振り向きの際に頭に攻撃を当てていく。 粉塵ブレスはブレスの軌道に直角になるように動いて回避しよう。この攻撃の後隙が最も大きな攻撃チャンスとなる。 火球ブレスは、2発連続で使用してくる場合がある。2発目は1発目を回避した後切り返すように動くとかわしやすい。 尻尾薙ぎ払いは非常に広い角度を薙ぎ払ってくるので油断せずミラの正面方向に動いて回避する。 4足時: チャージブレスと這いずりを警戒し、絶対に真正面に立たないように動こう。 這いずり攻撃はミラからみて右→左と動くので、ミラの左斜め前の位置どりをキープした方が轢かれにくい。 這いずりはハンターから見て右に2回コロリンして避ける。 薙ぎ払いブレスについては、初動の小ブレスをやや手前にコロリンで回避後に停止納刀しても、薙ぎ払いに合わせたダイブ回避が間に合う。落ち着いて対処しよう。 この状態ではあまり攻撃を欲張らないほうがいい。根気強く頭を攻撃して怯みをとることができれば、2足歩行に移行してくれる。 コメント欄 狩猟情報の記述を転機してページ作成。 -- (名無しさん) 2014-06-22 16 10 23 各攻撃に対する対処方法等を追記。 -- (名無しさん) 2014-10-07 21 33 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クエ中に調合分も必要な程、10個飲み干す輩がいるんだな -- (名無しさん) 2013-12-14 16 31 56 眠魚とトウガラシでも作れる(75%) -- (名無しさん) 2014-03-25 22 26 04 回復薬グレート調合分のハチミツ持って行くと強撃ビン作る時にドリンコ出来ちゃうって事だろ? -- (名無しさん) 2014-03-27 21 30 58 ハチミツはともかくニトロダケは不足しがちだからな -- (名無しさん) 2014-04-06 09 21 50 強撃ビン調合分持ち込むと一度に20個消費するからなぁ… -- (名無しさん) 2014-10-31 20 13 38
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攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロ 228 爆破190 なし なし 0% ○○- 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射 装填可能ビン 連射3 連射3 拡散4 貫通4 爆裂 強接ペ減 砕竜の怒りを宿した機弓。 矢は放つ旅に爆撃を巻き起こし、獲物を無慈悲に粉砕していく。爆破属性の大幅弱体化で無慈悲に粉砕できるほどの威力ではなくなったのだが。 砕竜ブラキディオスの素材でつくられる弓。 もちろん爆破属性を宿しており、前作と同じく溜め3は拡散。 パチンコに喰われかけていた前作の扱いだが、パチンコが死んだためそこそこ使える性能に。 無属性拡散矢に爆破がちょっとついているぐらいの意識でいいかもしれない。 拡散矢強化をつけて、クリ距離から撃ちこみ続ける基本的なスタイルで全ての矢を当てるように戦おう。 スロ2もあり、強撃も装填できるため汎用性は高い。 爆破ダメージが減少し(大タル爆弾1個分ぐらい、とも)前作ほどの高威力ではなくなったとはいうものの、十分部位破壊に役立つ程度の実力は持っている。 敵の体力が低い大連続狩猟などでは役立つだろう。 無属性なので、大概のモンスターには担いでいける。
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さくらタンの唾液集めてご飯炊きたい -- (名無しさん) 2013-10-09 20 26 50 ワロタw -- (名無しさん) 2013-11-27 22 20 52 おい、解説しろよ(憤慨) まぁ拡散剛射龍の発掘弓が掘れたらお蔵入りになるんだが… -- (名無しさん) 2014-01-04 09 07 27
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肉、食ってるか?(モンスターの) モンハンといえばこんがり肉。初代からずっとこんがり肉。 どんなモンスターから剥いでも同じ形で同じ色で同じ値段なのは気にしてはいけないお約束。 リノプロの肉とかめっちゃ堅そうなんだが… 生肉を肉焼きセットで焼くことで作ることができる。 バルバレのキッチンを改良すると巨大肉焼き機が設置され、さらに料理長ネコが手伝って一度に15個焼けるようになる。 どういうわけか旅団ポイントを取られる。炭火代とか取ってるのだろうか… ミスると15個まとめてコゲたり生焼けになったりするのだが。 生焼けのほうはドーピング剤に加工できるためまだ需要はあるのだがこげるともう目も当てられない。 こんがり肉と唐辛子だったか火薬草と調合するとホットミート、氷結晶と調合するとクーラーミートに。 それぞれホットドリンクやクーラードリンクの効果が付与される…のだが氷結晶は入手がだるいので普通にクーラーのめばおk。 食事効果で「新鮮」が2個あると初期からスタミナが最大値(150)なのだが、0個だと100からのスタートになる。 こんがり肉1個で150まで回復できるのでポーチに入れておくと良いだろう。 というか5分あたりでスタミナ最大値が25自動で減少(スキルで軽減可)するので、よほどタイムに自信がなければスタミナ回復手段は持っておかないと弓では苦労すること請け合いである。 眠気覚まし薬の方が使い勝手がいいのもお約束。 はじめのうちはこんがり肉より携帯食料のほうがお世話になるかも。 ご意見があればこちらからどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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価格:非売品 最大所持数:10 調合 素材 確率 生産数 元気ドリンコ ニトロダケ(20)+ハチミツ(20) 65% 1 ギルド公認のドリンクらしい。名前はドリンコ 逆にこれが書いてないものは非公認、つまり回復(グレート)や種その他一切のものはギルド非公認…? まあ、効果がわからない謎の薬品が公認であってもどうかとは思うが。 睡眠を覚ます効果がある。しかし今回睡眠使ってくるモンスターはネルスキュラとグラビモス(原種/亜種)ぐらいのものである。この効果で使われることはほとんどないであろう。 しかしこの飲み物、使用するとスタミナが25回復する。 つまり生焼け肉と効果が同じ。そんなに腹が膨れない肉なのか…? 例の忌々しいガッツポーズは行うが、肉を食うよりは隙が少なめ。 肉を手に入れるのが面倒な人はスタミナ回復用に持ちこんではどうだろう。 といろいろ書いたのだが、被弾が多く回復薬を良く使う初級~中級弓使いには嫌われることも多い。 ニトロダケ+ハチミツ。 そう、強撃ビンの生産に必要なニトロダケと回復薬グレートを作るのに必要なハチミツで作るのだ。 間違えて下画面をタッチしてしまい余計なものが出来上がってしまったときのストレスは一度は経験したことがあるだろう。もえないゴミなんかになった日には非常に腹が立つこと請け合いである。 ご意見のある方はこちらからどうぞ クエ中に調合分も必要な程、10個飲み干す輩がいるんだな -- (名無しさん) 2013-12-14 16 31 56 眠魚とトウガラシでも作れる(75%) -- (名無しさん) 2014-03-25 22 26 04 回復薬グレート調合分のハチミツ持って行くと強撃ビン作る時にドリンコ出来ちゃうって事だろ? -- (名無しさん) 2014-03-27 21 30 58 ハチミツはともかくニトロダケは不足しがちだからな -- (名無しさん) 2014-04-06 09 21 50 強撃ビン調合分持ち込むと一度に20個消費するからなぁ… -- (名無しさん) 2014-10-31 20 13 38 名前 コメント すべてのコメントを見る